Gears of War: E-Day foi revelado hoje em um anúncio surpresa durante o Xbox Games Showcase, junto com um trailer explosivo que nos leva de volta ao Emergence Day.
Introdução ao E-Day
O trailer apresenta este momento decisivo da série Gears of War, onde os temíveis Locust se tornam conhecidos com uma emboscada brutal contra o mundo de Sera.
Jovens Heróis em Ação
Acompanharemos versões mais jovens dos heróis Marcus Fenix e Dom Santiago enquanto eles iniciam sua luta contra a invasão Locust. Este evento é o catalisador para tudo o que conhecemos e amamos sobre Gears of War.
Entrevista com os Desenvolvedores
A equipe por trás de Gears of War: E-Day compartilhou insights exclusivos sobre o desenvolvimento do jogo e o que os jogadores podem esperar dessa nova adição à série.
Matt Searcy, Diretor Criativo, e Nicole Fawcette, Diretora de Marca, ofereceram uma visão fascinante do processo criativo por trás do E-Day. O clima dentro da The Coalition está de êxtase, com a equipe emocionada por finalmente compartilhar o E-Day com o mundo. Nos últimos anos, o estúdio permaneceu ocupado encerrando o Gears 5, lançando seu DLC Hivebusters e Gears Tactics, ao mesmo tempo em que se adaptava à pandemia de Covid e às mudanças na forma como os estúdios são administrados. Durante esse tempo, a mudança de ritmo permitiu à equipe algum tempo para refletir, descobrindo o que eles e os fãs eram realmente apaixonados para encontrar a próxima grande história do Gears.
Falando sobre o desenvolvimento do jogo, Searcy compartilhou:
“Percebemos que muitas das palavras que usamos para descrever a franquia eram aquelas que nossos fãs também usam, como fraternidade, brutalidade, emoção, admiração. Por que E-Day? É nesse momento que tudo se junta. É o coração do universo Gears. Tudo o que acontece é moldado neste dia.”
Fawcette acrescentou:
“Estamos muito orgulhosos do Gears 4 e do Gears 5 e das histórias que foram contadas. Não estamos nos afastando dessa história de forma alguma. Mas, neste momento, tivemos a oportunidade de escrever nosso próximo passo, e este parecia bom demais para ser perdido.”
Essas declarações foram feitas durante entrevistas concedidas a outras fontes, destacando o entusiasmo e a dedicação da equipe da The Coalition em trazer aos fãs uma experiência autêntica e emocionante com Gears of War: E-Day.
A Importância do E-Day
“Percebemos que muitas das palavras que usamos para descrever a franquia eram aquelas que nossos fãs também usam, como fraternidade, brutalidade, emoção, admiração”, diz Searcy. “Por que E-Day? É nesse momento que tudo se junta. É o coração do universo Gears.”
Retorno à Ação Clássica
Os fãs dos jogos principais podem esperar a ação em terceira pessoa clássica de Gears of War, com uma campanha explosiva que combina gameplay satisfatório e narrativa emotiva.
Monstros de Volta
Gears of War: E-Day se passa 14 anos antes dos eventos do Gears of War original e conta a história da primeira aparição de Locust em Sera. Os Locust são transformados em pesadelos vivos, explorando nossos medos mais profundos.
“Os Locust são os ‘monstros debaixo da cama’. O que aconteceria com o povo de Sera ao ver esse exército esmagador de monstros?” explica Searcy.
Origem dos Heróis
O trailer mostra Marcus enfrentando um Locust Drone pela primeira vez, revelando uma vulnerabilidade e desespero nunca antes vistos.
A Irmandade de Marcus e Dom
Esta história é contada da perspectiva de Marcus e Dom mais jovens. Eles estão formando um vínculo devido à perda compartilhada do irmão de Dom, Carlos.
Tecnologias de Última Geração
Gears of War: E-Day é desenvolvido com Unreal Engine 5, prometendo gráficos de última geração, detalhes de ambiente e personagens, iluminação raytraced, reflexos e sombras.
Mad World
O trailer inclui uma versão reimaginada de “Mad World” de Tears for Fears, famosa no comercial original do jogo. A música é fundamental para a atmosfera emocional do trailer.
Esta não é apenas uma história de origem, mas um novo começo para a série principal. Gears of War: E-Day adiciona profundidade ao universo Gears e moldará o futuro da franquia.
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